NapePosted on2013 年 3 月 30 日2014 年 8 月 3 日 用Nape创建绳索效果 在DistanceJoint和LineJoint关节里,我一直都在试图模拟《割绳子》里的绳子效果,如… 3,573 views阅读原文
NapePosted on2013 年 3 月 26 日2013 年 9 月 7 日 Content of Nape Tutorials Hi guys, welcome to my Blog, and if you come here … 29,504 views阅读原文
NapePosted on2013 年 3 月 24 日2013 年 3 月 28 日 Nape模拟《割绳子》里的泡泡 想必大家都玩过《Cut The Rope》(割绳子)这个物理游戏吧。玩家需要通过剪断绳索,让绑着的糖… 20,609 views阅读原文
NapePosted on2013 年 3 月 13 日2013 年 3 月 14 日 Nape中的LineJoint-线段关节 今天要学习的内容时LineJoint线段关节,通过线段关节,我们可以限制刚体在某个指定的方向上来回移… 2,951 views阅读原文
NapePosted on2013 年 3 月 9 日2013 年 3 月 9 日 Nape中的DistanceJoint——距离关节 前面我们学习了PivotJoint关节和WeldJoint关节,今天要学习的是DistanceJoi… 1,468 views阅读原文
NapePosted on2013 年 3 月 4 日2013 年 3 月 4 日 Nape中的WeldJoint—焊接关节 WeldJoint,weld的中文意思是”焊接”,所以我们姑且把WeldJoint叫做”焊接关节”。… 8,382 views阅读原文
NapePosted on2013 年 2 月 26 日2013 年 2 月 28 日 PivotJoint关节实现Nape刚体拖动 Nape中的关节与Box2D有很多相似之处,但也有不同之处,例如今天我们要学到的PivotJoint… 6,047 views阅读原文
NapePosted on2013 年 2 月 20 日2014 年 10 月 27 日 Nape刚体碰撞检测 Nape帮我们实现了物理碰撞模拟,通过Nape我们可以实现各种游戏模型。但是就像我在Box2D碰撞检… 4,788 views阅读原文
NapePosted on2013 年 2 月 20 日2013 年 6 月 27 日 LDEasyNape vs LDEasyBox2D 大家都知道LDEasyBox2D可以帮我们简化Box2D应用的创建过程。近期拉登大叔也在研究Nape… 2,500 views阅读原文
NapePosted on2013 年 1 月 28 日2013 年 1 月 30 日 用GeomPoly绘制Nape多边形刚体 上一节我们学习了组合创建Nape多边形刚体,但是只是简单图形的拼拼凑凑是很难满足我们的需求的,不是吗… 2,529 views阅读原文