HTML5Posted on2015 年 12 月 4 日 P2中的形状(下) 在p2中的形状(上)和p2中的形状(下)中,我们掌握了p2中基本形状的创建,今天我们来学习一下p2形… 14,147 views阅读原文
HTML5Posted on2015 年 12 月 3 日2015 年 12 月 3 日 P2中的形状(中) 今天翻看了一下以前的笔记。2011年~2013年,密密麻麻写了一个本子,写的很仔细。再看看博客里的文… 4,845 views阅读原文
Box2DPosted on2015 年 9 月 13 日2015 年 9 月 14 日 计算刚体运动轨迹 没错,Box2D可以帮我们轻松的解决物理碰撞模拟的问题,但是人类是贪婪的,我们不满足于此,并希望能够… 35,266 views阅读原文
FlashPosted on2015 年 8 月 24 日2021 年 8 月 8 日 图文说Git(1) 首先,特别感谢廖雪峰,他的史上最浅显易懂的Git教程!我真正的认识了Git,本文只是抛… 7,028 views阅读原文
HTML5Posted on2015 年 6 月 2 日2015 年 6 月 2 日 P2中的形状(上) 为了精确的模拟物理碰撞,我们必须为刚体设定,与贴图相同的形状,例如下图是我们喜闻乐见的几个游戏人物,… 9,409 views阅读原文
HTML5Posted on2015 年 5 月 23 日2015 年 5 月 24 日 用P2刚体属性实现贴图 上一节,我们学习了P2物理引擎的基本用法,并使用P2DebugDraw绘制出模拟结果。实际上,只要知… 5,560 views阅读原文
HTML5Posted on2015 年 5 月 17 日2015 年 5 月 20 日 认识HTML5物理引擎P2 P2是一款基于Javascript编写的HTML5 2D物理引擎,和Box2D、Nape等2D物理引… 14,028 views阅读原文
NapePosted on2014 年 11 月 16 日2017 年 12 月 31 日 BodyListener侦听刚体状态 在《碰撞检测》一节中,我们简单的认识了Nape中的4个碰撞侦听,这一节我们来一起深入了解一下Body… 21,607 views阅读原文
Box2DPosted on2014 年 11 月 14 日2015 年 5 月 23 日 在Egret中使用Box2D 昨天我们一起认识了Egret白鹭引擎,一个源自于ActionScript的HTML5游戏引擎,可以让… 12,821 views阅读原文
HTML5Posted on2014 年 11 月 12 日2014 年 11 月 12 日 认识HTML5游戏引擎–Egret 坚守了Flash那么多年,是时候学点其他的东西了,比如HTML5。因为一直都在使用ActionScr… 8,725 views阅读原文