NapePosted on2013 年 6 月 1 日2013 年 6 月 1 日 用MarchingSquares实现自定义刚体形状 今天我们来学习一个叫做MatchingSquares的新东东。它的功能是在运行时,通过一个名为run… 4,535 views阅读原文
NapePosted on2013 年 5 月 28 日2013 年 5 月 31 日 Nape柔体教程(5) 还记得我们学习的柔体创建的步骤吗? 一、用多个segment刚体组成柔体形状的轮廓,并用PivotJ… 3,548 views阅读原文
NapePosted on2013 年 5 月 22 日2013 年 5 月 22 日 Nape柔体教程(4) 我必须承认,上一节的柔体教程里,我犯了一个错误,在创建关节时,我把它们添加到了名为napeWorld… 15,383 views阅读原文
NapePosted on2013 年 5 月 9 日2018 年 4 月 5 日 Nape柔体教程(3) 实际上,前一节介绍的圆形柔体,严格意义上是下面做图所示的这么一个东西。这并不能算是一个柔体,对吧。我… 4,451 views阅读原文
NapePosted on2013 年 5 月 7 日2013 年 5 月 7 日 Nape柔体教程(2) 上一节,我们用关节的弹簧属性,仿真了一个弯曲后可以自动恢复的矩形橡胶棒。我想你肯定意犹未尽,今天我们… 1,677 views阅读原文
NapePosted on2013 年 4 月 26 日2013 年 5 月 5 日 Nape柔体教程(1) 上一节,我们用Nape实现了弹簧效果,今天我们将利用Nape刚体的damping和frequency… 8,290 views阅读原文
NapePosted on2013 年 4 月 24 日2013 年 4 月 24 日 设置damping和frequency属性模拟弹簧效果 在Nape中模拟弹簧并不是一件很复杂的事情,实际上每一个关节(constraint)都有一个damp… 5,837 views阅读原文
FlashPosted on2013 年 4 月 20 日2013 年 4 月 20 日 Genome2D基础入门《G2DSpaceShooterTutorial》中文版 Genome2D是一个针对于AIR/Flash开发的2D游戏框架,主要特性是可以利用基于Flash … 3,413 views阅读原文
NapePosted on2013 年 4 月 14 日2013 年 4 月 14 日 Nape刚体切割 刚体切割就是像切西瓜一样,将鼠标作为刀,手起刀落,把刚体切成。这个效果在游戏中应用的例子也不少,像由… 2,734 views阅读原文
NapePosted on2013 年 4 月 13 日2013 年 4 月 13 日 用Nape制作智商球模型 智商球也是一个基于物理引擎的益智类游戏,玩家通过点击舞台,可以创建一个关节,游戏主角会在这个关节的牵… 2,133 views阅读原文