Box2DPosted on2014 年 9 月 8 日2014 年 9 月 8 日 Box2D流体扩展类LiquidFun LiquidFun是一款2D物理游戏引擎,可以模拟柔体、流体、粒子等物理效果,详细介绍、文档以及示例… 13,537 views阅读原文
NapePosted on2014 年 8 月 23 日2014 年 8 月 23 日 Nape反射的激光 在Nape的刚体切割的教程中,我们曾经使用用rayCast()这个函数,不过只是用它来查找被切割的刚… 6,984 views阅读原文
NapePosted on2014 年 8 月 14 日2014 年 8 月 14 日 安全删除Nape中的刚体 Nape中可以用space.bodies来获取所有刚体列表,我们可以用多种方法对其进项遍历,for,… 3,464 views阅读原文
Box2DPosted on2014 年 8 月 11 日2014 年 8 月 11 日 关于Flash版Box2D Raycast返回fraction计算错误 之前在学习emanueleferonato的Box2D刚体切割时,文中提到了Raycast函数,但是… 2,844 views阅读原文
Box2DPosted on2014 年 8 月 9 日2014 年 8 月 11 日 关于Box2D Flash版e_pairBit选项不显示的问题 在之前的b2DebugDraw到底是什么一文中,我曾介绍了b2DebugDraw的每个调试选项,但是… 1,983 views阅读原文
FlashPosted on2013 年 10 月 14 日2021 年 10 月 4 日 Flash中元件的存储方式 游戏的制作中,除了代码就是游戏元素了。上一节我们讨论了应用AS代码的几种方式。这一节来看一下游戏素材… 3,182 views阅读原文
FlashPosted on2013 年 10 月 6 日2013 年 10 月 6 日 Flash中代码的几种应用方式 自从Flash进入了AS3.0时代,ASer们编写代码的地方就不仅仅局限于Flash IDE的动作面… 3,271 views阅读原文
FlashPosted on2013 年 9 月 28 日2013 年 9 月 28 日 游戏中的声音管理 好久没有写教程了,自结婚到现在差不多有3个月了,突然又提笔,感觉生疏了很多。也可能是要求过于完美,总… 20,613 views阅读原文
HTML5Posted on2013 年 9 月 22 日2013 年 10 月 6 日 《从PhotoShop到HTML》中文连载 《从PhotoShop到HTML》翻译自 Jeffery Way的《From Photoshop t… 3,322 views阅读原文
FlashPosted on2013 年 6 月 23 日2013 年 6 月 23 日 位图扭曲类库as3filters as3filters是《ActionScript3.0图像处理基础教程》里讲解鱼眼效果时介绍的一个图… 2,855 views阅读原文