NapePosted on2013 年 6 月 20 日2013 年 6 月 20 日 Nape柔体贴图教程2 上一节,我们大致学习了Nape柔体的贴图方法,最后我们还试着用一张图片进行贴图,但可惜的是图像并没有… 9,567 views阅读原文
NapePosted on2013 年 6 月 14 日2013 年 6 月 14 日 Nape柔体贴图教程1 贴图对于2D物理游戏来说是必不可少的,实现起来其实也不难,我在贴图教程里曾经讲过,但是对用刚体模拟的… 5,697 views阅读原文
FlashPosted on2013 年 6 月 12 日2016 年 10 月 8 日 《ActionScript3.0图像处理基础教程》 前两天接到出版社的消息,由拉登大叔翻译的《Foundation ActionScript3.0 Im… 8,475 views阅读原文
NapePosted on2013 年 6 月 8 日2014 年 8 月 10 日 基于图像创建多边形Nape刚体 提到基于图像创建多边形,你可能会想到PhysicsEditor,不过今天我们要实现的是,用March… 6,096 views阅读原文
NapePosted on2013 年 6 月 6 日2013 年 6 月 6 日 Nape刚体切割贴图 前两天,一直有同学在问刚体切割教程的效果如何贴图。好的,今天我们就来研究一下刚体切割贴图这个话题。 3,167 views阅读原文
NapePosted on2013 年 6 月 1 日2013 年 6 月 1 日 用MarchingSquares实现自定义刚体形状 今天我们来学习一个叫做MatchingSquares的新东东。它的功能是在运行时,通过一个名为run… 3,392 views阅读原文
NapePosted on2013 年 5 月 28 日2013 年 5 月 31 日 Nape柔体教程(5) 还记得我们学习的柔体创建的步骤吗? 一、用多个segment刚体组成柔体形状的轮廓,并用PivotJ… 3,444 views阅读原文
NapePosted on2013 年 5 月 22 日2013 年 5 月 22 日 Nape柔体教程(4) 我必须承认,上一节的柔体教程里,我犯了一个错误,在创建关节时,我把它们添加到了名为napeWorld… 12,232 views阅读原文
NapePosted on2013 年 5 月 9 日2018 年 4 月 5 日 Nape柔体教程(3) 实际上,前一节介绍的圆形柔体,严格意义上是下面做图所示的这么一个东西。这并不能算是一个柔体,对吧。我… 4,274 views阅读原文
NapePosted on2013 年 5 月 7 日2013 年 5 月 7 日 Nape柔体教程(2) 上一节,我们用关节的弹簧属性,仿真了一个弯曲后可以自动恢复的矩形橡胶棒。我想你肯定意犹未尽,今天我们… 1,641 views阅读原文