NapePosted on2013 年 4 月 26 日2013 年 5 月 5 日 Nape柔体教程(1) 上一节,我们用Nape实现了弹簧效果,今天我们将利用Nape刚体的damping和frequency… 8,161 views阅读原文
NapePosted on2013 年 4 月 24 日2013 年 4 月 24 日 设置damping和frequency属性模拟弹簧效果 在Nape中模拟弹簧并不是一件很复杂的事情,实际上每一个关节(constraint)都有一个damp… 5,793 views阅读原文
FlashPosted on2013 年 4 月 20 日2013 年 4 月 20 日 Genome2D基础入门《G2DSpaceShooterTutorial》中文版 Genome2D是一个针对于AIR/Flash开发的2D游戏框架,主要特性是可以利用基于Flash … 3,312 views阅读原文
NapePosted on2013 年 4 月 14 日2013 年 4 月 14 日 Nape刚体切割 刚体切割就是像切西瓜一样,将鼠标作为刀,手起刀落,把刚体切成。这个效果在游戏中应用的例子也不少,像由… 2,642 views阅读原文
NapePosted on2013 年 4 月 13 日2013 年 4 月 13 日 用Nape制作智商球模型 智商球也是一个基于物理引擎的益智类游戏,玩家通过点击舞台,可以创建一个关节,游戏主角会在这个关节的牵… 2,093 views阅读原文
NapePosted on2013 年 3 月 30 日2014 年 8 月 3 日 用Nape创建绳索效果 在DistanceJoint和LineJoint关节里,我一直都在试图模拟《割绳子》里的绳子效果,如… 2,309 views阅读原文
NapePosted on2013 年 3 月 26 日2013 年 9 月 7 日 Content of Nape Tutorials Hi guys, welcome to my Blog, and if you come here … 29,419 views阅读原文
NapePosted on2013 年 3 月 24 日2013 年 3 月 28 日 Nape模拟《割绳子》里的泡泡 想必大家都玩过《Cut The Rope》(割绳子)这个物理游戏吧。玩家需要通过剪断绳索,让绑着的糖… 16,903 views阅读原文
NapePosted on2013 年 3 月 13 日2013 年 3 月 14 日 Nape中的LineJoint-线段关节 今天要学习的内容时LineJoint线段关节,通过线段关节,我们可以限制刚体在某个指定的方向上来回移… 2,926 views阅读原文
NapePosted on2013 年 3 月 9 日2013 年 3 月 9 日 Nape中的DistanceJoint——距离关节 前面我们学习了PivotJoint关节和WeldJoint关节,今天要学习的是DistanceJoi… 1,442 views阅读原文