Box2DPosted on2012 年 12 月 16 日2012 年 12 月 16 日 用PhysicsEditor快速创建自定义Box2D刚体(二) 上一节,我们认识了PhysicsEditor(后面称为PE)这么一个用来创建自定义Box2D刚体的工… 9,961 views阅读原文
Box2DPosted on2012 年 12 月 9 日2012 年 12 月 9 日 用PhysicsEditor快速创建自定义Box2D刚体(一) PhysicsEditor,相信很多人都已经很熟悉了,通过它的可视化编辑界面,点一点,拉一拉就可以轻… 7,731 views阅读原文
NapePosted on2012 年 12 月 9 日2013 年 4 月 25 日 运行时绘制Nape刚体 在创建简单的Nape刚体中,我们学会了简单矩形和圆形刚体的实现方法。今天我们进一步学习,如何在SWF… 3,383 views阅读原文
NapePosted on2012 年 11 月 30 日2012 年 11 月 30 日 学习Nape中的Material类 在创建简单的Nape刚体教程中,我们提到了Material类,今天我们就来学习一下Material类… 2,808 views阅读原文
Box2DPosted on2012 年 11 月 25 日2012 年 11 月 25 日 用马达关节创建Box2D锁链效果 今天我们来学习Box2D锁链效果。这个效果并不难,记得我们学过的Box2D 关节——”马达关节” b… 5,051 views阅读原文
Box2DPosted on2012 年 11 月 24 日2013 年 2 月 20 日 用b2WorldManifold获取碰撞点 有时候游戏中发生碰撞时,我们希望在碰撞位置添加一个爆炸效果,这就要知道碰撞点的位置。Box2D中发生… 7,216 views阅读原文
NapePosted on2012 年 11 月 14 日2012 年 11 月 15 日 创建简单的Nape刚体 在认识Nape空间里,看我们了解了这个2D物理引擎,并学习了如何创建一个基本的Nape应用,今天我们… 3,179 views阅读原文
Box2DPosted on2012 年 11 月 11 日2012 年 11 月 11 日 让Box2D刚体无阻尼匀速运动 Box2D物理引擎默认情况下,对世界b2World里的刚体都是模拟自由落体运动,并且因为摩擦力的影响… 23,718 views阅读原文
WordPressPosted on2012 年 11 月 3 日 用WP-PageNavi插件添加分页导航 从4月份搭建ladeng6666这个网站,到现在文章越写越多,喜欢拉登的教程的同学也越来越多了。页尾… 2,587 views阅读原文
Box2DPosted on2012 年 11 月 2 日2012 年 11 月 16 日 FilterData让Box2D碰撞分类进行 上一节课,我们学会了用b2Body的isSensor属性制作一个Box2D感应区域。当刚体的isSe… 3,143 views阅读原文