FlashPosted on2017 年 9 月 22 日2021 年 8 月 8 日 L01 我想开发游戏 需要的软件 Phaser的开发,需要 一个服务器软件,windows推荐使用wampserver,M… 4,493 views阅读原文
FlashPosted on2016 年 5 月 22 日2016 年 5 月 22 日 《Unity 2D游戏开发实例教程》配套源文件 很高兴跟大家分享我的新书《Unity2D游戏开发实例教程》,这本书非常适合初学者,对于Unity游戏… 9,259 views阅读原文
Box2DPosted on2015 年 9 月 13 日2015 年 9 月 14 日 计算刚体运动轨迹 没错,Box2D可以帮我们轻松的解决物理碰撞模拟的问题,但是人类是贪婪的,我们不满足于此,并希望能够… 35,267 views阅读原文
FlashPosted on2015 年 8 月 24 日2021 年 8 月 8 日 图文说Git(1) 首先,特别感谢廖雪峰,他的史上最浅显易懂的Git教程!我真正的认识了Git,本文只是抛… 7,028 views阅读原文
NapePosted on2014 年 11 月 16 日2017 年 12 月 31 日 BodyListener侦听刚体状态 在《碰撞检测》一节中,我们简单的认识了Nape中的4个碰撞侦听,这一节我们来一起深入了解一下Body… 21,607 views阅读原文
Box2DPosted on2014 年 11 月 14 日2015 年 5 月 23 日 在Egret中使用Box2D 昨天我们一起认识了Egret白鹭引擎,一个源自于ActionScript的HTML5游戏引擎,可以让… 12,821 views阅读原文
Box2DPosted on2014 年 11 月 6 日2017 年 10 月 10 日 《Box2D物理游戏编程初学者指南》源文件! 1 图书资源 本书相关资源 当当网购买链接:http://product.dangdang.com/… 32,443 views阅读原文
NapePosted on2014 年 10 月 27 日2014 年 10 月 27 日 PreListener实现单边碰撞 在《Nape刚体碰撞检测》一节中,我们认识了Nape中的4个侦听器,这一节我们来仔细研究一下PreL… 3,131 views阅读原文
NapePosted on2014 年 10 月 27 日 什么是Arbiter 在《Nape刚体碰撞检测》一节中学习InteractionCallback时,我们曾提到过Arbit… 2,318 views阅读原文
Box2DPosted on2014 年 9 月 8 日2014 年 9 月 8 日 Box2D流体扩展类LiquidFun LiquidFun是一款2D物理游戏引擎,可以模拟柔体、流体、粒子等物理效果,详细介绍、文档以及示例… 13,537 views阅读原文