Box2DPosted on2012 年 9 月 27 日2012 年 9 月 27 日 Box2D浮力效果 前些天有人问到Box2D如何实现浮力效果。今天我们就来学习一下。 Box2D浮力效果实现起来并不难。… 3,100 views阅读原文
Box2DPosted on2012 年 9 月 22 日2013 年 2 月 24 日 Box2D镜头跟随效果 在疯狂的小鸟中,由于背景很大,玩家可视区域有限,所以当小鸟弹出后,镜头会随小鸟一起移动,让玩家可以看… 6,651 views阅读原文
FlashPosted on2012 年 9 月 22 日2012 年 9 月 22 日 内边界卷屏 什么是卷屏 对大多数的动作游戏或冒险游戏来说,游戏场景通常都会很大,而无法在游戏舞台上完全显示出来,… 4,038 views阅读原文
Box2DPosted on2012 年 9 月 16 日2012 年 9 月 16 日 自定义Box2D刚体碰撞处理函数 在谁动了我的刚体——Box2D刚体碰撞中,我们学会了用b2Contact和b2ContactList… 27,514 views阅读原文
Box2DPosted on2012 年 9 月 14 日2012 年 9 月 16 日 谁动了我的刚体——Box2D碰撞检测 今天我们来学习用Box2D的b2Contact和b2ContactListener来获取碰撞对象(B… 9,039 views阅读原文
NapePosted on2012 年 9 月 9 日2013 年 8 月 30 日 认识Nape空间 Nape是除Box2D之外的又一个2D物理模拟引擎,有Luca Deltodesco用Haxe语言编… 4,920 views阅读原文
Box2DPosted on2012 年 9 月 6 日2012 年 9 月 7 日 Box2D自定义重力 今天我们一起来学习自定义刚体重力(修改重力方向或消除重力)。 在Box2D中创建的非静态刚体,默认情… 14,124 views阅读原文
Box2DPosted on2012 年 9 月 1 日2012 年 9 月 9 日 Box2D如何固定动态刚体 从开始学习Box2D到现在,我们认识了很多的刚体。如圆形刚体,圆角刚体,矩形刚体,多边形刚体等等。但… 8,853 views阅读原文
Box2DPosted on2012 年 8 月 31 日2012 年 9 月 1 日 Box2D 关节——”马达关节” b2RevoluteJoint 昨天我们学习了 Box2D 的“距离关节”b2DistanceJoint,并… 4,470 views阅读原文
Box2DPosted on2012 年 8 月 28 日2012 年 8 月 28 日 Box2D关节——”距离关节”b2DistanceJoint 在上一篇文章中,我们初步认识了Box2D中的b2Joint关节类。今天我们开始学习具体的Box2D关… 4,264 views阅读原文