NapePosted on2014 年 11 月 16 日2017 年 12 月 31 日 BodyListener侦听刚体状态 在《碰撞检测》一节中,我们简单的认识了Nape中的4个碰撞侦听,这一节我们来一起深入了解一下Body… 21,606 views阅读原文
NapePosted on2014 年 10 月 27 日2014 年 10 月 27 日 PreListener实现单边碰撞 在《Nape刚体碰撞检测》一节中,我们认识了Nape中的4个侦听器,这一节我们来仔细研究一下PreL… 3,130 views阅读原文
NapePosted on2014 年 10 月 27 日 什么是Arbiter 在《Nape刚体碰撞检测》一节中学习InteractionCallback时,我们曾提到过Arbit… 2,318 views阅读原文
NapePosted on2014 年 8 月 23 日2014 年 8 月 23 日 Nape反射的激光 在Nape的刚体切割的教程中,我们曾经使用用rayCast()这个函数,不过只是用它来查找被切割的刚… 6,983 views阅读原文
NapePosted on2014 年 8 月 14 日2014 年 8 月 14 日 安全删除Nape中的刚体 Nape中可以用space.bodies来获取所有刚体列表,我们可以用多种方法对其进项遍历,for,… 3,464 views阅读原文
NapePosted on2013 年 6 月 20 日2013 年 6 月 20 日 Nape柔体贴图教程2 上一节,我们大致学习了Nape柔体的贴图方法,最后我们还试着用一张图片进行贴图,但可惜的是图像并没有… 9,567 views阅读原文
NapePosted on2013 年 6 月 14 日2013 年 6 月 14 日 Nape柔体贴图教程1 贴图对于2D物理游戏来说是必不可少的,实现起来其实也不难,我在贴图教程里曾经讲过,但是对用刚体模拟的… 5,696 views阅读原文
NapePosted on2013 年 6 月 8 日2014 年 8 月 10 日 基于图像创建多边形Nape刚体 提到基于图像创建多边形,你可能会想到PhysicsEditor,不过今天我们要实现的是,用March… 6,096 views阅读原文
NapePosted on2013 年 6 月 6 日2013 年 6 月 6 日 Nape刚体切割贴图 前两天,一直有同学在问刚体切割教程的效果如何贴图。好的,今天我们就来研究一下刚体切割贴图这个话题。 3,166 views阅读原文
NapePosted on2013 年 6 月 1 日2013 年 6 月 1 日 用MarchingSquares实现自定义刚体形状 今天我们来学习一个叫做MatchingSquares的新东东。它的功能是在运行时,通过一个名为run… 3,391 views阅读原文