Box2DPosted on2012 年 11 月 24 日2013 年 2 月 20 日 用b2WorldManifold获取碰撞点 有时候游戏中发生碰撞时,我们希望在碰撞位置添加一个爆炸效果,这就要知道碰撞点的位置。Box2D中发生… 8,872 views阅读原文
Box2DPosted on2012 年 11 月 11 日2012 年 11 月 11 日 让Box2D刚体无阻尼匀速运动 Box2D物理引擎默认情况下,对世界b2World里的刚体都是模拟自由落体运动,并且因为摩擦力的影响… 31,297 views阅读原文
Box2DPosted on2012 年 11 月 2 日2012 年 11 月 16 日 FilterData让Box2D碰撞分类进行 上一节课,我们学会了用b2Body的isSensor属性制作一个Box2D感应区域。当刚体的isSe… 3,191 views阅读原文
Box2DPosted on2012 年 10 月 28 日2012 年 10 月 28 日 用刚体isSensor属性创建感应区域 Box2D是一个强大的2D物理引擎,可以帮我们完美实现2D物理碰撞。前面学习了各种刚体和关节对象,以… 10,726 views阅读原文
Box2DPosted on2012 年 10 月 26 日2012 年 10 月 26 日 b2DebugDraw到底是什么 我们已经学了很多关于Box2D的知识了,但是没仔细研究过天天都在用的b2DebugDraw类。前些天… 6,015 views阅读原文
Box2DPosted on2012 年 10 月 20 日2012 年 10 月 22 日 LDEasyBox2D使用说明 首先像关注我博客的兄弟们道歉,将近一个月没有更新教程了,今天我们继续。 看过我教程的同学都知道,我的… 3,061 views阅读原文
Box2DPosted on2012 年 9 月 27 日2012 年 9 月 27 日 Box2D浮力效果 前些天有人问到Box2D如何实现浮力效果。今天我们就来学习一下。 Box2D浮力效果实现起来并不难。… 3,188 views阅读原文
Box2DPosted on2012 年 9 月 22 日2013 年 2 月 24 日 Box2D镜头跟随效果 在疯狂的小鸟中,由于背景很大,玩家可视区域有限,所以当小鸟弹出后,镜头会随小鸟一起移动,让玩家可以看… 7,316 views阅读原文
Box2DPosted on2012 年 9 月 16 日2012 年 9 月 16 日 自定义Box2D刚体碰撞处理函数 在谁动了我的刚体——Box2D刚体碰撞中,我们学会了用b2Contact和b2ContactList… 31,088 views阅读原文
Box2DPosted on2012 年 9 月 14 日2012 年 9 月 16 日 谁动了我的刚体——Box2D碰撞检测 今天我们来学习用Box2D的b2Contact和b2ContactListener来获取碰撞对象(B… 9,094 views阅读原文