创建圆形刚体

在”掉落的苹果——b2Body“一节中,我们学习了刚体的创建过程,而且我们知道,刚体的形状是由”形状需求”b2ShapeDef和它的子类决定的。所以要创建一个圆形的刚体,只要修改b2ShapeDef或它的子类就可以了。

我还是用的”掉落的苹果——b2Body”中的示例,只需修改下面部分的代码:

			//定义形状需求是b2CircleDef圆形
			var shapeRequest:b2CircleDef = new b2CircleDef();
			//详细说明我们的需求
			shapeRequest.density = 3;
			shapeRequest.friction = 0.3;
			shapeRequest.restitution = 0.2;
			shapeRequest.radius = 0.5+Math.random();

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