Box2DPosted on2012 年 11 月 2 日2012 年 11 月 16 日 FilterData让Box2D碰撞分类进行 上一节课,我们学会了用b2Body的isSensor属性制作一个Box2D感应区域。当刚体的isSe… 3,141 views阅读原文
Box2DPosted on2012 年 10 月 28 日2012 年 10 月 28 日 用刚体isSensor属性创建感应区域 Box2D是一个强大的2D物理引擎,可以帮我们完美实现2D物理碰撞。前面学习了各种刚体和关节对象,以… 10,670 views阅读原文
Box2DPosted on2012 年 10 月 26 日2012 年 10 月 26 日 b2DebugDraw到底是什么 我们已经学了很多关于Box2D的知识了,但是没仔细研究过天天都在用的b2DebugDraw类。前些天… 5,940 views阅读原文
Box2DPosted on2012 年 9 月 27 日2012 年 9 月 27 日 Box2D浮力效果 前些天有人问到Box2D如何实现浮力效果。今天我们就来学习一下。 Box2D浮力效果实现起来并不难。… 3,100 views阅读原文
Box2DPosted on2012 年 9 月 22 日2013 年 2 月 24 日 Box2D镜头跟随效果 在疯狂的小鸟中,由于背景很大,玩家可视区域有限,所以当小鸟弹出后,镜头会随小鸟一起移动,让玩家可以看… 6,651 views阅读原文
Box2DPosted on2012 年 9 月 16 日2012 年 9 月 16 日 自定义Box2D刚体碰撞处理函数 在谁动了我的刚体——Box2D刚体碰撞中,我们学会了用b2Contact和b2ContactList… 27,441 views阅读原文
Box2DPosted on2012 年 9 月 14 日2012 年 9 月 16 日 谁动了我的刚体——Box2D碰撞检测 今天我们来学习用Box2D的b2Contact和b2ContactListener来获取碰撞对象(B… 9,038 views阅读原文
Box2DPosted on2012 年 9 月 6 日2012 年 9 月 7 日 Box2D自定义重力 今天我们一起来学习自定义刚体重力(修改重力方向或消除重力)。 在Box2D中创建的非静态刚体,默认情… 14,122 views阅读原文
Box2DPosted on2012 年 9 月 1 日2012 年 9 月 9 日 Box2D如何固定动态刚体 从开始学习Box2D到现在,我们认识了很多的刚体。如圆形刚体,圆角刚体,矩形刚体,多边形刚体等等。但… 8,853 views阅读原文
Box2DPosted on2012 年 8 月 31 日2012 年 9 月 1 日 Box2D 关节——”马达关节” b2RevoluteJoint 昨天我们学习了 Box2D 的“距离关节”b2DistanceJoint,并… 4,469 views阅读原文