Box2DPosted on2015 年 9 月 13 日2015 年 9 月 14 日 计算刚体运动轨迹 没错,Box2D可以帮我们轻松的解决物理碰撞模拟的问题,但是人类是贪婪的,我们不满足于此,并希望能够… 35,265 views阅读原文
Box2DPosted on2014 年 11 月 14 日2015 年 5 月 23 日 在Egret中使用Box2D 昨天我们一起认识了Egret白鹭引擎,一个源自于ActionScript的HTML5游戏引擎,可以让… 12,819 views阅读原文
Box2DPosted on2014 年 9 月 8 日2014 年 9 月 8 日 Box2D流体扩展类LiquidFun LiquidFun是一款2D物理游戏引擎,可以模拟柔体、流体、粒子等物理效果,详细介绍、文档以及示例… 13,535 views阅读原文
Box2DPosted on2014 年 8 月 11 日2014 年 8 月 11 日 关于Flash版Box2D Raycast返回fraction计算错误 之前在学习emanueleferonato的Box2D刚体切割时,文中提到了Raycast函数,但是… 2,844 views阅读原文
Box2DPosted on2013 年 1 月 10 日 Box2D刚体缩放 刚刚提缩放,无非就是设置一下width、height或scaleX、scaleY属性嘛,这么简单的东… 16,674 views阅读原文
Box2DPosted on2012 年 12 月 16 日2012 年 12 月 16 日 用PhysicsEditor快速创建自定义Box2D刚体(二) 上一节,我们认识了PhysicsEditor(后面称为PE)这么一个用来创建自定义Box2D刚体的工… 9,959 views阅读原文
Box2DPosted on2012 年 12 月 9 日2012 年 12 月 9 日 用PhysicsEditor快速创建自定义Box2D刚体(一) PhysicsEditor,相信很多人都已经很熟悉了,通过它的可视化编辑界面,点一点,拉一拉就可以轻… 7,731 views阅读原文
Box2DPosted on2012 年 11 月 25 日2012 年 11 月 25 日 用马达关节创建Box2D锁链效果 今天我们来学习Box2D锁链效果。这个效果并不难,记得我们学过的Box2D 关节——”马达关节” b… 5,051 views阅读原文
Box2DPosted on2012 年 11 月 24 日2013 年 2 月 20 日 用b2WorldManifold获取碰撞点 有时候游戏中发生碰撞时,我们希望在碰撞位置添加一个爆炸效果,这就要知道碰撞点的位置。Box2D中发生… 7,216 views阅读原文
Box2DPosted on2012 年 11 月 11 日2012 年 11 月 11 日 让Box2D刚体无阻尼匀速运动 Box2D物理引擎默认情况下,对世界b2World里的刚体都是模拟自由落体运动,并且因为摩擦力的影响… 23,502 views阅读原文