Box2DPosted on2014 年 11 月 6 日2017 年 10 月 10 日 《Box2D物理游戏编程初学者指南》源文件! 1 图书资源 本书相关资源 当当网购买链接:http://product.dangdang.com/… 32,467 views阅读原文
NapePosted on2014 年 10 月 27 日2014 年 10 月 27 日 PreListener实现单边碰撞 在《Nape刚体碰撞检测》一节中,我们认识了Nape中的4个侦听器,这一节我们来仔细研究一下PreL… 3,131 views阅读原文
NapePosted on2014 年 10 月 27 日 什么是Arbiter 在《Nape刚体碰撞检测》一节中学习InteractionCallback时,我们曾提到过Arbit… 2,318 views阅读原文
Box2DPosted on2014 年 9 月 8 日2014 年 9 月 8 日 Box2D流体扩展类LiquidFun LiquidFun是一款2D物理游戏引擎,可以模拟柔体、流体、粒子等物理效果,详细介绍、文档以及示例… 13,537 views阅读原文
NapePosted on2014 年 8 月 23 日2014 年 8 月 23 日 Nape反射的激光 在Nape的刚体切割的教程中,我们曾经使用用rayCast()这个函数,不过只是用它来查找被切割的刚… 6,984 views阅读原文
NapePosted on2014 年 8 月 14 日2014 年 8 月 14 日 安全删除Nape中的刚体 Nape中可以用space.bodies来获取所有刚体列表,我们可以用多种方法对其进项遍历,for,… 3,465 views阅读原文
Box2DPosted on2014 年 8 月 11 日2014 年 8 月 11 日 关于Flash版Box2D Raycast返回fraction计算错误 之前在学习emanueleferonato的Box2D刚体切割时,文中提到了Raycast函数,但是… 2,844 views阅读原文
Box2DPosted on2014 年 8 月 9 日2014 年 8 月 11 日 关于Box2D Flash版e_pairBit选项不显示的问题 在之前的b2DebugDraw到底是什么一文中,我曾介绍了b2DebugDraw的每个调试选项,但是… 1,983 views阅读原文
FlashPosted on2013 年 10 月 14 日2021 年 10 月 4 日 Flash中元件的存储方式 游戏的制作中,除了代码就是游戏元素了。上一节我们讨论了应用AS代码的几种方式。这一节来看一下游戏素材… 3,182 views阅读原文
FlashPosted on2013 年 10 月 6 日2013 年 10 月 6 日 Flash中代码的几种应用方式 自从Flash进入了AS3.0时代,ASer们编写代码的地方就不仅仅局限于Flash IDE的动作面… 3,271 views阅读原文